Microsoft Jewel登陆移动端:试玩时先留意一轮画面怎样结束
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。第一次打开一款电子游戏,没必要立刻追着最快的动画走。完整看过一轮开始与结束,知道何时能够返回菜单,何时画面仍在继续,之后的操作才会更轻松。熟悉节奏并不等于预测结果,主要是让视觉反馈不再显得突然。选一个空闲的几分钟,先认识主画面和帮助入口,再把注意力放到图案与音效上。不同作品的动作长度不同,适合休闲时段的作品也未必是动画最多的一款。把手机亮度稍微调低,再看几个相近颜色的符号,能很快判断图案是否容易辨认。丰富的特效并不能代替扎实的形状设计。电脑上的大画面能够容纳更多背景,手机上的竖屏则需要让主要图案更集中。多端适配不只是把整张图缩小,还包括文字换行、按钮距离与菜单位置。图案保持清楚,动作保持连贯,才是两种屏幕之间真正重要的共同点。